flash課件是能夠以交互方式將文本(text)、圖像(image)、圖形(graphics)、音頻
(audio)、動(dòng)畫(huà)(animation)、視頻(video)等多種信息,經(jīng)單獨(dú)或合成的形態(tài)表現(xiàn)出來(lái),
向教者、學(xué)者傳達(dá)多層次的信息。flash課件制作是指在一定的學(xué)習(xí)理論指導(dǎo)下,為達(dá)成特定
的教學(xué)目標(biāo)而設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)用來(lái)反映某種教學(xué)策略和教學(xué)內(nèi)容的系統(tǒng)軟件。它是用以存儲(chǔ)、
傳遞、交換、解釋、處理各類教育信息,并對(duì)它們進(jìn)行選擇、評(píng)價(jià)和控制的教學(xué)程序。 那么
Flash課件制作在其中起的作用就不必多說(shuō)了。傳統(tǒng)教學(xué)中,往往因?yàn)檎n本抽象,容易使學(xué)生
感到單調(diào)、枯燥,學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣不大。而興趣是最好的老師,因此,要使學(xué)生喜歡課堂,
產(chǎn)生興趣,就要改變單一的以教師講授為主的傳統(tǒng)教學(xué)方式,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性。一般的
老師在多年的教學(xué)工作中,都會(huì)積累一些很好的教學(xué)創(chuàng)意,但苦于用ppt根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)。這不是
你課件制作的水平不行,是軟件的限制問(wèn)題呵。那么怎樣解決這個(gè)問(wèn)題呢?其中行之有效的辦法,
就是充分利用flash課件的效果。首先就是Flash課件制作的播放時(shí)間問(wèn)題。經(jīng)常有用戶會(huì)問(wèn),
你們做的課件有多長(zhǎng)時(shí)間呢?這還是對(duì)flash課件制作的交互性不夠了解造成的。對(duì)于一個(gè)
flash課件設(shè)計(jì),它進(jìn)入豐富多彩的界面后,是停止下來(lái)的,有進(jìn)入 各個(gè)場(chǎng)景的按鈕可供操作,
也就是說(shuō),你想在哪個(gè)場(chǎng)景停留多長(zhǎng)時(shí)間,完全是由用戶自己控制的。你可以在需要的地方
多講述一些內(nèi)容,當(dāng)然也可以在不太重要的地方一帶而過(guò)。那么這個(gè)Flash課件播放的時(shí)間
就是不確定的,但又是最好控制的,比如我們?yōu)槟硨W(xué)校制作的數(shù)字學(xué)習(xí)課件、敕勒歌、熟能生巧等。
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