教育目的:培養(yǎng)寶寶的圖形認知能力,認認不同的水果;通過立體操作多米諾,訓練小肌肉的精密度。 游戲方法:先教寶寶認識不同的水果的名稱和顏色;讓寶寶找出對應的水果,從不同的方向連接,任意拼成各種圖案,學會接龍;有意識地讓寶寶變換各種方向,拼成某種確定的圖形;請您將所有的小木片倒出混放在一起,任意取出一塊,再讓寶寶認認是什么水果并找出相同的水果來,然后將各種水果接成龍;可作為多米諾骨牌使用,將相同的水果的圖案朝上等距離擺放,然后把牌推倒,看看圖形是否一致,驗證一下您的寶寶擺放的是否正確。 專家建議:注意培養(yǎng)孩子的想象力、空間感知能力和邏輯思維;多鍛煉孩子的記憶力;孩子處于語言、空間的敏感期注意加強鍛煉。 這種倒下去的破壞,其實是另一種美的創(chuàng)造 我們經(jīng)常在報紙上或電視里看到或者聽到有關(guān)“多米諾現(xiàn)象”的說法。不管是在政壇上,還是在商業(yè)領(lǐng)域,不管是在生活里,還是在戰(zhàn)爭中,凡是能夠產(chǎn)品連鎖反應的現(xiàn)象,人們統(tǒng)統(tǒng)稱之為“多米諾現(xiàn)象”。那么,“多米諾”究竟是什么? 多米諾骨牌的歷史: 骨牌據(jù)說起源于中國。宋朝時就出現(xiàn)了骨牌游戲。當時的骨牌還是一種刻著點數(shù)的,多為象牙或獸骨制成,所以又叫“牙牌”。 1849年,意大利傳教士多米諾從中國回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產(chǎn)品--牌丸。她男友阿倫德是個性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來,不許倒下,還規(guī)定時間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會!經(jīng)過七七四十九天的磨練,阿倫德終于變的性格堅強,做事穩(wěn)重,讓米蘭人大吃一驚。于是,傳教士多米諾就制作了仍然稱為骨牌的木質(zhì)牌。木牌迅速在歐洲傳開,并命名為“多米諾骨牌”。 這套玩具還能再玩哆米諾的同時教寶寶認識各種水果、動物、灌藍。
關(guān)于我們 | 友情鏈接 | 網(wǎng)站地圖 | 聯(lián)系我們 | 最新產(chǎn)品
浙江民營企業(yè)網(wǎng) m.bus1net.com 版權(quán)所有 2002-2010
浙ICP備11047537號-1